Consejos de Backgammon novatos Técnica

by Caden on October 18th, 2010

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El backgammon es casi una batalla para ver quién puede conseguir sus piezas de la primera tabla. Esto se puede lograr fácilmente, pero depende de cómo se mueven sus fichas por el tablero. Aquí vamos a ver algunos que pueden ayudar a tener éxito y hacer que su adversario un poco sorprendido.

Aunque puede parecer estúpida para dejarse perder un inspector a su oponente desde el principio, de hecho puede ser inteligente. Al principio, ambos tienen menos piezas en su tablero, y por lo tanto es más fácil de conseguir esas fichas de nuevo en el juego de casino y por el tablero a su propio hogar. Las piezas adicionales que su oponente tiene en su consejo de propiedad más adelante en el juego, más difícil puede ser conseguir ese sobre el tablero para hacer cualquier cosa. Entonces, dejando una o dos piezas abierta puede hacer que sea más fácil que para más adelante cuando haya las piezas casi toda la casa y en la forma del tablero para ganar.

Su distribución de piezas es una gran parte de cómo ganar. Usted debe tratar de no tener seis en cualquier punto. Definitivamente no tienen más de seis, que te hace un blanco fácil para que crujía en su oponente. Y si bien parece un buen consejo a tener dos piezas en cuatro puntos, no es en realidad una excelente jugada. Es mucho mejor tener tres fichas en dos lugares al mismo tiempo. Esto se debe a los dados parecen caer superior para la distribución mucho más uniforme y mejora sus posibilidades de tener éxito el juego.

El bloqueo podría ser un componente crucial de éxito. Es todo lo posible para bloquear su oponente en su tablero. Aquí ellos tienen más dificultades para adquirir a cabo como usted trae piezas mucho más para ir fuera del tablero. Esto funciona estrategia debe de empezar temprano y adquirir seis piezas dentro de su tablero de casa temprano. De esta manera usted puede bloquear a su oponente y aún así obtener sus propias piezas en su tablero. 6 en una fila que se conoce como una prima en el backgammon. Los mejores lugares para tratar y bloquear son de cuatro puntos, 5 y 7.

Para generar un impacto en contra de su oponente, golpeó como numerosos inspectores como sea posible. Sin embargo no acaba de golpear las damas de golpear. A veces esto puede funcionar en contra de usted. Si tu oponente tiene al menos dos barras en su tarjeta de residencia, es mejor para usted para obtener su propiedad fichas en lugar de sacar un corrector adicional de los suyos. No le pegues si te dejará expuesto a los golpes o los bloques a ti mismo. Esto es contraproducente para realmente tener éxito.

El movimiento método final para que pueda ganar es conocido como anclaje. Aquí es donde podría haber un punto fuerte a bordo de sus bienes. Ayuda en caso de que obtenga éxito, usted tiene un punto fuerte, un ancla, para mover su pieza de nuevo para la tarjeta de forma segura. Asimismo, mantiene su oponente de ser capaz de ir por sí mismas. Y si tienes más de un ancla que puede ayudar si usted está detrás en los puntos desde el principio. A la vez que más fuerte en contra de su oponente. En el caso de que usted tiene dos puntos que sean contiguas para hacer más difícil que su oponente para pasar a bordo de sus hogares.

Todo esto no está garantizado para que usted puede ganar, si no se puede permitir que a lo largo del camino. Se utiliza correctamente, es posible tener "suerte" rollos y hacer que su oponente se preguntan cuánto tiempo tienes de apuestas sido.

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